6. 创造
创造,是认知目标中的最高层级
是指:在心理上,将某些要素或内容重组为不明显存在的模型或结构,从而产生一个新产品
比如,我们的复盘内容,就是我将西方的团队反思理论、U型理论、双环学习模式,以及国内的复盘四步法等诸多理论进行整合,最终得出的一个新的复盘的模型

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