故事的推进必须要交代很多情节点。要想把故事逻辑交代清楚,动作部分与情节的推进就要合理把握节奏打斗过长会影响情节推进,打斗不足又无法将情绪推向高潮。当然这也牵扯到动作设计的逻辑和张力的问题。武打动作设计得有情节、有故事、有情绪,那么这场戏很容易就会达到高潮;用简短的篇幅完成预期的效果,这样就能给整场戏提供更大的空间,把更多的信息填装进去。简而言之,无论是局部的小节奏,还是整体的大节奏,都会相互影响、相互制约。

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