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设计
共收录34条的句子
由
纵若
创建
日期:2023-09-07
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简介:句子
01.
我们观看世界的视角与感受世界的方法可能有千万种,只要能够下意识地将这些角度和感受方法运用到日常生活中,就是设计。
—— 原研哉《设计中的设计》
02.
设计不是一种技能,而是捕捉事物本质的感觉能力和洞察能力。 设计师的任务就是提高信息的品质,增强传播的力量。
—— 原研哉《设计中的设计》
03.
并不是仅仅只有制造出新奇的东西才算是创造,把熟悉的东西当成未知的领域再度开发也同样具有创造性。
—— 原研哉《设计中的设计》
04.
用语言表达设计是另一种设计行为
—— 原研哉《设计中的设计》
05.
设计不是一种技能,而是捕捉事物本质的感觉能力和洞察能力。
—— 原研哉《设计中的设计》
06.
与自然的相处方式其实就是“等待”。等待着,等待着,不知不觉间,我们就感受到了自然的丰饶。
—— 原研哉《设计中的设计》
07.
Design is really an act of communication. 设计实际上是一个沟通行为。
—— 唐纳德・诺曼《设计心理学1》
08.
我们依恋的不是物品本身,而是与物品的关系以及物品所代表的意义和情感。
—— 唐纳德・诺曼《情感化设计》
09.
人试图认识世间万物,然而通过感知和认知进入大脑的东西并不是真实的外界,而是被认知器官接收和转换的信号载体,这些信号载体被称为符号,在人的大脑里,世间万物都被看作是符号。
—— 李乐山《符号学与设计》
10.
因为在他(原研哉)看来,仅仅依靠设计的才能谋生并不是成为一个设计师的充分理由,一个真正的设计师,应该能够丰富设计这一概念
—— 原研哉《设计中的设计》
11.
所有伟大的设计都是在艺术美、可靠性、安全性、易用性、成本和功能之间寻求平衡与和谐。
—— 唐纳德・诺曼《设计心理学1》
12.
无论什么类型的视觉传达,不管是说明类还是广告宣传类,从广告看板到出生通告都应当被看作是形式和功能的化身:美和实用的结合。在一个广告中,文案、艺术性和字体都被视作为有生命的实体;每一个构成要素彼此内在相关,与整体和谐统一,这对创意的实现来说至关重要。设计师就像一个杂耍艺人,要在给定框架内通过对这些要素进行操控来展示他的专业能力。不管是以广告、期刊、书籍、印刷品、产品包装、工业产品、标识还是电视广告设计的框架形式,其标准都是相同的。
—— 保罗・兰德《关于设计的思考》
13.
也许未来就在前面,但当我们转身,一样会看见悠久的历史为我们积累了雄厚的资源。只有能够在这两者之间从容穿行,才能够真正具有创造力。
—— 《设计中的设计》
14.
传媒是什么?信息是什么?设计的职能是什么?这些问题都应该有自己的答案,否则,设计的内涵在变化的社会环境中会日愈稀薄。 海报也好,商标也好,都不过是一种表现方式,并不一定能够成为设计的目的。
—— 原研哉《设计中的设计》
15.
在这种情形下,我们与其裹挟其中,一同向前,倒不如停下来,侧耳倾听这个时代的哀声。我们的审美观到底出现了什么问题?
—— 《设计中的设计》
16.
消费者对物品不只是有物质层面的需要,对商品背后蕴含的思想其实也是抱有兴趣的。
—— 田中一光《设计的觉醒》
17.
Once you can name something, you’re conscious of it. You have power over it. You’re in control. You own it. 一旦你能够给一样东西命名,你就意识到了它。你就能影响它,控制它。你就拥有了它。
—— Robin P・ Williams《写给大家看的设计书》
18.
为什么我们要了解人类的思维?因为产品是因为人们的使用而设计的。如果不能深入的了解人,设计往往会失败,产品奖难以使用,难以理解。
—— 唐纳德・诺曼《设计心理学1》
19.
产品设计的真正挑战是:“去理解终端用户未得到满足的和未表达出来的需求”。
—— 唐纳德・诺曼《情感化设计》
20.
那些既满足美学需求、遵从形式法则又符合二维空间的种种严酷限制用符号、无衬线字体与几何图形诉说想法经过抽象、变形、转换然后旋转、扩大、重复、镜像编组之后又重新编组的那些设计,如果彼此之间没有相关性就不是好设计。
—— 保罗・兰德《关于设计的思考》
21.
我曾参与设计过一些多功能电话,其中有些电话面板上带有“R”键。“R”键的功能实际上已经退化了,但老式电话上仍有这个键,而且很难将其去掉。这就像物种的演变,如果某种特征存在于基因组中,又不会产生任何负面影响,它就会一代代传下去。
—— 唐纳德・诺曼《设计心理学1》
22.
当我看见人们纠结于技术,感到困惑时,显而易见,困难来自技术,而不是人。
—— 唐纳德・诺曼《设计心理学1》
23.
广告艺术最终是和观众打交道,广告的功能在于影响观众者,因此,设计师面临的问题是双重的:一方面去预料观众的反应,另一方面要满足自己的审美需求。用视觉描绘的解决方案是:发现一个能被普便理解的图像,将抽象的想法转换成视觉语言。
—— 保罗・兰德《关于设计的思考》
24.
设计的作用在于寻找功能和社会间的接点,在功能足以说明一切的前提下,装饰成分是可以节制的,如何把握节制的度是考验一个设计师是否成熟的标尺。
—— 田中一光《设计的觉醒》
25.
只有努力用心观察的人,才能源源不断地获得灵感。
—— 田中一光《设计的觉醒》
26.
设计的四大基本原则 – CRAP:对比 Contrast;重复 Repetition;对齐 Alignment;亲密性(归类) Proximity
—— Robin P・ Williams《写给大家看的设计书》
27.
一个好的概念模型使用户能够预测自己行为的结果。没有一个好的概念模型,就只能生搬硬套地盲目操作;用户可能遵循已经知道的方法操作,但无法完全理解为什么,预期的效果是什么,或者事情出错了该怎么办。
—— 唐纳德・诺曼《设计心理学1》
28.
物品的预设用途为用户提供了该如何操作的线索。平板是用来推的,旋钮是用来转的,狭长的方孔是用来插东西的,球是用来抛掷或上下弹跳的。如果物品的预设用途在设计中得到合理利用,用户一看便知如何操作,无须借助任何的图解、标志和说明。
—— 唐纳德・诺曼《设计心理学1》
29.
一种状况紧接在一个动作后发生,人们就会认为这个动作是造成这一状况的原因。例如,动了一下计算机键盘,计算机就出现了故障,你会很容易认为是自己把计算机搞坏了,尽管这两件事不过是巧合而已。
—— 唐纳德・诺曼《设计心理学1》
30.
科技提供了使人们的生活更轻松、更愉快的可能性,每一个新技术都提高了我们的生活品质
—— 唐纳德・诺曼《设计心理学1》
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